indienova.com/steam/game/510540
每名角色都拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。……两套战斗系统:正视回合制战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……感谢 Indienova 游戏古登堡计划的帮助:Alwaysmadoul, 潦倒困, West, 乱堆糖果
indienova.com/steam/game/2871480
灵梦和魔理沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/ceasia/blogread/30426
Xbox 平台的玩家遭遇了最糟糕的多人游戏问题,版本不匹配的错误使得 Xbox 平台上的所有人都无法进行任何需要在线连接的操作……V 社的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂的方式获取该补丁……GeForce Now 就因黑客攻击而泄露了一份即将推出的 PC 游戏列表,不知道此次攻击又会给用户们带来什么惊喜呢
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
总体感觉,艾尔登法环和黑魂3区别不大,其实血源诅咒也差不多,FromSoftware的魂系游戏还真的都几乎一个样……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……“魂系”的那一块没出什么毛病,艾尔登法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
不过《黑暗之魂3》切换关卡时需要加载,两张地图之间的衔接内容自然就被省略掉了,而《艾尔登法环》的开放世界弥补了这种的空缺……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……一些其他的小细节……和总结以前玩宫崎英高的作品和《仁王2》的时候,我总是想探索地图的每一个角落,错过什么隐藏道具我都感觉浑身不舒服
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
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