昨日之日(Long Gone Days)

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每名角色拥有一套专属技能,有些是战斗之外的辅助技能,比如“翻译官”能让你同不会说英语的角色交流。……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式。……感谢 Indienova 游戏古堡计划的帮助:Alwaysmadoul, 潦倒困, West, 乱堆糖果

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……究竟又发生了什么?……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

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Xbox 平台的玩家遭遇了最糟糕的多人游戏问题,版本不匹配的错误使得 Xbox 平台上的所有人无法进行任何需要在线连接的操作……V 社的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过一些较为复杂的方式获取该补丁……GeForce Now 就因黑客攻击而泄露了一份即将推出的 PC 游戏列表,不知道此次攻击又会给用户们带来什么惊喜呢

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

总体感觉,艾尔法环和黑魂3区别不大,其实血源诅咒也差不多,FromSoftware的魂系游戏还真的几乎一个样……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……“魂系”的那一块没出什么毛病,艾尔法环有的优点和缺点,黑魂3和血源都有

《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造

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本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同……:玩家不需要思考 A 到 B 之间应该使用什么手段,以及路线是否正确。……玩家也不需要好奇在世界的某个角落存在什么特殊事件或是人物的过去,因为前期的体验已经告诉玩家,所有的内容只会出现在

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码一样。。。)

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

不过《黑暗之魂3》切换关卡时需要加载,两张地图之间的衔接内容自然就被省略掉了,而《艾尔法环》的开放世界弥补了这种的空缺……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……一些其他的小细节……和总结以前玩宫崎英高的作品和《仁王2》的时候,我总是想探索地图的每一个角落,错过什么隐藏道具我感觉浑身不舒服

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

版本:Early Access


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